Awana Oyun Fikirleri

Awana Oyun Fikirleri

Awana International, ruhsal olarak g├╝├žl├╝ ├žocuklar─▒ olu┼čturan haftal─▒k bir gen├žlik program─▒d─▒r. D├╝nya ├žap─▒nda bir Awana program─▒na 1,5 milyondan fazla ├žocuk kat─▒l─▒yor. Awana toplant─▒lar─▒ oyun zaman─▒, kutsal kitap ezberleme ve grup incil ├žal─▒┼čma zaman─▒ i├žerir. Awana ayr─▒ca ├╝lke ├žap─▒ndaki t├╝m kul├╝plerin r├Âleler ve e─člence oyunlar─▒nda birbirleriyle yar─▒┼čt─▒─č─▒ Awana Games adl─▒ bir g├╝n sunuyor.

Sparky Crawl

─░ki k─▒v─▒lc─▒m tak─▒m─▒ bir anda oynuyor. ─░ki tak─▒m k─▒v─▒lc─▒m dairesinin z─▒t taraflar─▒nda birbirine bakacak ┼čekilde s─▒raya giriyor. Her tak─▒m tak─▒m─▒n renk ├žizgisi boyunca yay─▒l─▒r. Predetermine hangi oyuncunun yar─▒┼č─▒n sonunda pim veya fasulye torbas─▒ i├žin merkeze d├Ânece─či. D├╝d├╝kte, t├╝m oyuncular ellerini ve dizlerini ters renk ├žizgisine s├╝rerler. T├╝m tak─▒m kar┼č─▒ tak─▒m─▒n renk ├žizgisini ge├žtikten sonra, ├Ânceden belirlenmi┼č oyuncu pimi veya pufu almak i├žin dairenin merkezine geri d├Âner. ─░kinci bir ─▒s─▒ oynat─▒n, b├Âylece oyuncular orijinal renklerine geri d├Ânebilirler. Pimi ilk yakalayan tak─▒m d├Ârt puan al─▒rken, puflar iki puan kazan─▒yor.

Sparky Tren

Bu oyunu en fazla d├Ârt tak─▒m bir defada oynayabilir. Her tak─▒m─▒n arkas─▒nda be┼č oyuncu var. Her oyuncu, her iki eliyle oyuncunun belini do─črudan ├Ânlerinde tutmal─▒d─▒r. D├╝d├╝kte tren s─▒n─▒r kolar─▒n─▒n d─▒┼č─▒nda kald─▒─č─▒nda ├žemberin etraf─▒nda hareket eder. Trenin herhangi bir k─▒sm─▒ kesilirse, tren ├žal─▒┼čmaya devam etmeden ├Ânce durmal─▒ ve tekrar ba─člant─▒ kurmal─▒d─▒r. T├╝m oyuncular ba┼člang─▒├ž ÔÇőÔÇő├žizgisini ge├žti─činde, kabotaj (son oyuncu), pimi veya pufu almak i├žin ├žemberin ortas─▒na do─čru uzan─▒r ve ├žal─▒┼č─▒r. Sonunda pim ile tak─▒m d├Ârt puan kazan─▒r ve puf ile tak─▒m iki puan verilir.

Sprint R├Âle

─░ki veya d├Ârd├╝nc├╝ s─▒n─▒f k─▒z ve bir be┼činci veya alt─▒nc─▒ s─▒n─▒f k─▒zdan olu┼čan bir tak─▒m olu┼čturun. Her bir tak─▒m─▒n ├žapraz ba┼člang─▒├ž ÔÇőÔÇő├žizgisine bir daire s─▒n─▒r konisi yerle┼čtirin. ─░lk ko┼čucu, i┼čaretlenmi┼č ├žemberin d─▒┼č─▒ndaki renk ├žizgisinin hemen arkas─▒nda durur. Di─čer iki tak─▒m arkada┼č─▒ i┼čaretli dairenin i├žinde ko┼čucudan d─▒┼čar─▒da durur. Her tak─▒ma bir baton verin. D├╝d├╝kte, ilk ki┼či tamamen konilerin d─▒┼č─▒nda daire etraf─▒nda ko┼čar, sonra batonu bir sonraki ko┼čucuya ge├žirir. Baton, tak─▒m─▒n renk b├Âlgesi i├žerisinde ge├žirilmeli veya tak─▒m diskalifiye edilmelidir. E─čer baton d├╝┼čerse, bir oyuncu onu alabilir ve ko┼čmaya devam edebilir. Her ├╝├ž oyuncu bir tur att─▒─č─▒nda, final ko┼čucu puanlama i─čnelerine dokunmak i├žin daireye girer. Pin'e dokunan ilk tak─▒m d├Ârt puana lay─▒k g├Âr├╝ld├╝. ─░kinci tak─▒m iki puan al─▒r.

D├Ârt Y├Ânl├╝ R├Âmork

Bu oyun i├žin birlikte 5 metrelik bir ├žember olu┼čturan 16 ayak uzunlu─čunda bir ipe ihtiya├ž vard─▒r. Hatay─▒ Awana online ma─čazas─▒ndan sat─▒n al─▒n. ─░pi halkas─▒n─▒ Awana halkas─▒n─▒n ortas─▒na yerle┼čtirin. Her tak─▒m─▒n ├žapraz hatt─▒n─▒n 12 metrelik i┼čaretine bir puf koyun. ─░lk be┼čte iki veya be┼činci s─▒n─▒f k─▒zlar bir tak─▒m olu┼čturur. ─░kinci s─▒ca─ča, tak─▒m ba┼č─▒na iki ya da be┼činci s─▒n─▒f erkek ├žocu─ču ├žeker. Bu etkinlik s─▒ras─▒nda eldiven giyilmesine izin verilmektedir. Oyuncular her zaman halat─▒n d─▒┼č─▒nda kalmal─▒d─▒r. D├╝d├╝kte, oyuncular puflar─▒na do─čru ├žekerler. Halat─▒ bir yandan tutarken, puflar─▒n─▒ toplayan ilk tak─▒m oyunu kazan─▒r. Halat─▒ terk etmedi─či s├╝rece, puflar─▒ oyuncunun ayaklar─▒yla yakla┼čt─▒rmaya izin verilir. Her 15 saniyede bir oyun yarg─▒c─▒ bir d├╝d├╝─č├╝ ├žalar ve hat hakemleri, puflar─▒, dairenin merkezine daha yak─▒n bir ┼čekilde 12 in├ž hareket ettirebilir. Kazanan tak─▒m iki puan kazan─▒r.

Payla┼č:
Yorum B─▒rakmak